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허니드림 간단 디자인 자연어 프롬프트 "모바일 웹사이트를 제작하기 위한 디자인 지침입니다. 첫 방문 온보딩 플로우(게임 설명 시뮬레이션, 수면 MBTI 테스트, 그룹 배정, 아바타 생성)와 두 번째 방문 시의 메인 화면 및 6개의 탭(수면의 비밀, 숙면의 길, 나의 꿈나라, 오늘의 별자리, 별빛 속 친구들, 숙면 상점)을 설계합니다. 별빛 배경 테마를 적용하며, 각 화면은 375x667px(모바일 화면 크기)로 설정하고, 직관적이고 부드러운 UI를 유지합니다. 아바타 상점은 '나의 꿈나라' 탭 내에 포함되고, '숙면 상점'은 실물 제품 추천 탭으로 운영됩니다. 아래는 각 화면의 세부 레이아웃, UI 요소, 스타일 가이드입니다."공통 스타일 가이드배경: 별빛 테마(짙은 블루-퍼플 그라데이션, #1E2A5E에서 #3A1E5E로 전환, 작은 흰색.. 2025. 4. 25.
온보딩 예시 2025. 4. 24.
와이어프레임 스케치 코드           2025. 4. 24.
허니드림 개선사항 feat. claud보완이 필요한 부분수면 기록 화면: 웨어러블 기기 연동 또는 수동 입력을 위한 인터페이스상점 시스템: 코인으로 아이템을 구매하는 상세 메커니즘성취와 레벨 시스템: 사용자 진행도와 보상 체계꿈의 나라 전환 시각화: 목표 달성시 환경 변화 표현수면 분석 리포트: 장기간 데이터를 시각화하는 화면상세 기획 개선안1. 온보딩 경험 강화현재 환영 화면은 좋은 첫인상을 주지만, 사용자가 게임의 목적과 이점을 더 명확히 이해할 수 있도록:스토리텔링 강화: "당신은 꿈의 나라 '드리미아'의 새로운 주민입니다. 현실에서의 수면 습관이 당신의 꿈 속 세계를 만듭니다."튜토리얼 캐릭터: 루나(달의 정령)가 사용자를 안내하는 역할, 게임 전반에 일관된 캐릭터로 등장간단한 애니메이션: 수면과 꿈의 나라 관계를.. 2025. 4. 24.
허니드림 타겟과 마케팅 허니드림(가제)은 수면 습관 개선을 목표로 하는 모바일 웹 기반 게이미피케이션 플랫폼으로, 현대인의 수면 문제를 재미있고 감성적인 경험으로 해결하도록 설계되었습니다. 이 게임은 실제 타겟 사용자(20~40대 직장인 및 학생, 수면 문제에 관심 있는 일반인)를 염두에 두고 기획되었으며, 그들의 라이프스타일, 동기, 그리고 행동 패턴에 맞춰 최적화되었습니다. 아래에서는 타겟 사용자에게 허니드림을 소개하는 방식으로 게임의 핵심 요소, 가치 제안, 그리고 타겟의 니즈와 어떻게 연결되는지를 설명하겠습니다.허니드림 게임 설명: 타겟 사용자에게1. 타겟 사용자 프로파일연령: 20~40대 (주로 밀레니얼 및 Z세대).직업: 직장인(사무직, 프리랜서), 대학생, 대학원생.라이프스타일:바쁜 일정, 불규칙한 수면 패턴.스마.. 2025. 4. 24.
허니드림 수면 웹게임 상세 기획 feat. Grok 허니드림(가제)은 수면 습관 개선을 게이미피케이션으로 풀어낸 모바일 웹 기반 게임입니다. 사용자는 수면 MBTI 테스트를 통해 자신의 수면 유형을 파악하고, 아바타를 통해 가상 세계에서 꿈의 나라를 건설하며, 실제 수면 데이터 점수화를 기반으로 코인을 획득해 아바타와 환경을 발전시킵니다. 소셜 기능과 실물 보상(쿠폰 등)을 통해 장기 참여를 유도하며, 행동 교정을 위한 미션과 뇌 기능 평가 미니게임을 통해 수면의 질을 높입니다.아래는 허니드림의 상세 기획과 세부사항, 그리고 요청하신 수면 MBTI 테스트, 아침 수면 평가, 미션 시스템, 온보딩 흐름 등을 포함한 종합 계획입니다.허니드림 수면 웹게임 상세 기획1. 게임 개요목표: 사용자의 수면 습관을 개선하고, 게임화된 경험을 통해 꾸준한 참여와 행동 .. 2025. 4. 24.